|
Tafels 1, 2, 5 en 10
(klik op de prent!)
Tafels 3, 4, 6, 7, 8 en 9
(klik op de prent!)
Spel uitleg: Er zweven allemaal ballen met getallen in het scherm. De aap zegt welk antwoord van de tafels hij wil weten. Zoek zo snel mogelijk de bal met het juiste antwoord en klik deze aan. De tafels zijn altijd op volgorde van 1 tot en met 10. |
|
|
(klik op de prent!)
Uitleg spel:
Vang zo vlug mogelijk de vliegen door de oefeningen op te lossen die de vliegen vasthouden. Je vult telkens een uitkomst door de juiste cijfers te kiezen met de muis. Als de uitkomst juist is dan wordt de vlieg opgegeten. |
|
(klik op de prent!)
Uitleg spel:
Vang zo vlug mogelijk de vliegen door de oefeningen op te lossen die de vliegen vasthouden. Je vult telkens een uitkomst door de juiste cijfers te kiezen met de muis. Als de uitkomst juist is dan wordt de vlieg opgegeten. |
|
(Klik op start om het spel te openen)
Uitleg van de website:
De Lettermachine is een gloednieuw online taalspel voor groep 4 t/m 8 (1e tot 6e leerjaar). Met Professor Knetters, Dokter Doek, de Letter Beesten en heel veel letters. Het spel kent een aantal verschillende levels: steeds weer een beetje uitdagender. De website houdt alle scores bij. Haalt uw klas of school de hoogste score?
Hoe je het spel speelt, vind je terug op de website! Succes... |
|
 (klik op het logo!)
Woensdag 1 februari 2012 is de dag van de Technogirls.
De dag heeft niks te maken met make-up en nagels lakken, maar met techniek. Ben jij een nieuwsgierige meid? Heb je techniek in de vingers? En zit je in het 5de of 6de leerjaar? Schrijf je dan in voor de Technogirls!
|
|
Lees meer...
|
|

Klik hier om het programma te downloaden in het Nederlands.
Selecteer je besturingssysteem en klik op 'Accepteren en Downloaden'. Doorloop de installatieprocedure en start Google SketchUp op.
Enkele wijzigingen/stappen/tools die we in de les hebben gebruikt:
- Bij het opstarten een sjabloon kiezen (knop rechtsboven). Dit was het sjabloon waar alles in meters staat (2e optie)
- Volgende gereedschappen/werkbalken werden geladen. Knop 'Weergave' - 'Werkbalken'
- Grote gereedschappenset
- Aanzichten
- Als je afmetingen wil ingeven, teken je eerst je object en typ je dan meteen (zonder ergens te klikken) de gewensten afmetingen in. Dit met een ';' tussen de beiden getallen. Wil je komma-getallen gebruiken dan gebruik je de ',' en niet het punt van bij de nummers. Duw dan op 'Enter' om de afmetingen te laten aanpassen door het programma.
- Tool 'Duwen/Trekken' om een 3D object te maken. Hier kan je ook de hoogte wijzigen naar een opgegeven afmeting. Je klikt op het vlak dat in 3D moet worden gewijzigd en trekt of duwt in de gewenste richting. Typ dan de gewenste afmeting in en duw op 'Enter'.
- Tool 'Potlood' om lijnen te tekenen volgens een bepaalde as. Het middelpunt opzoeken, erop klikken en bewegen naar boven of beneden. De gewenste afmeting in geven op dezelfde wijze als hierboven.
- ...
Er zijn ook video's te vinden op het internet:
- Nieuw bij Google SketchUp: video's.
|
|
(Klik op de prent!)
Als het op ruimtelijk inzicht en bouwsels aankomt is dit het spel/de oefening bij uitstek. Velen kennen dit spel al, maar zo wordt het niet vergeten. |
|
(klik op het logo om het spel te spelen!)
Op zoek naar een leuk en interessant spel om je tafels in te oefenen of te herhalen? Speel dan zeker eens 9-Box!!!
Het spel wordt volledig uitgelegd op de website zelf. Klik op 'Demo' om te lezen en te kijken hoe het spel werkt!
Je kan het niveau veranderen door het level te verhogen of te verlagen door te klikken bij 'Play Level'. |
|
Leuke rekenraadsels zijn voor jouw een makkie?
Los jij deze opgaves op met behulp van de opgegeven cijfers en mogelijke bewerkingen dan maar eens op!

Abonneer je ook om dagelijks een nieuwe opgave te ontvangen in je mailbox! |
|

Zorg ervoor, door de bolletjes te verschuiven van plaats, dat de lijnen elkaar niet meer raken. Dit is een goed spel die inzichten in het ruimtelijk denken bijbrengt! |
|

Altijd al zelf eens strip willen maken? Gebruik deze Stripmaker van LEGO om een toffe strip te maken!
Maak de tekst en verhaal op voorhand (de grote lijnen worden omschreven/opgeschreven) om je voor te bereiden.
Het programma wijst zichzelf helemaal uit, de figuren, achtergronden, kleuren, stripballonnen,... enzo kunnen eenvoudig ingevoegd en aangepast worden dankzij de overzichtelijke menu's.
Je kan de strip dan opslaan (1) (in .pdf) of afdrukken (2):  |
|
|
|
|
<< Start < Vorige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Volgende > Einde >>
|
|
Pagina 1 van 15 |